Due giocatori si sfidano lanciando un “dado truccato”. Il dado ha dei valori interi
nell’intervallo [5 , 15]. A ogni turno vince il giocatore che ottiene un punteggio
maggiore. In caso di parità il punto viene assegnato a entrambi. Simulare 10 sfide e
visualizzare il giocatore che vince più volte.